Avant d'appliquer les événements proposés ci-dessous, activez l'affichage des waypoints avec la commande « .waypoint show [on/off] » afin de les cibler correctement.
Les commandes doivent être appliquées directement aux waypoints choisis, pas au PNJ qui les emprunte.
Vous pouvez changer le mode de déplacement d'un PNJ, par exemple, pour le faire courir d'un waypoint à l'autre. Assurez-vous de configurer chaque waypoint correctement pour éviter les problèmes, comme montré dans la capture d'écran à côté.
[type] | Description |
Walk | Marcher |
Run | Courir |
Land | Marcher en T-pose |
Un PNJ peut être arrêté à un waypoint pendant un temps précis. La [duration] se calcule en millisecondes (1000 ms = 1 s) et ne peut dépasser 3600000 millisecondes (soit 60 minutes).
Accessoirement, le PNJ exécutera les autres événements (gameobject, aura, emote, son et dialogue) avant de passer en attente.
Lorsqu'un PNJ atteint un waypoint, un gameobject identifié par son [GUID] peut être activé.
Toutefois, le gameobject doit se trouver à moins de 533 yards du PNJ au moment du passage.
Pour obtenir le [GUID] d'un gameobject, approchez-vous de lui et utilisez la commande « .gob select ».
Vous pouvez aussi spécifier un mot-clé dans son nom, par exemple « .gob select mechagon ».
À chaque passage d'un PNJ sur un waypoint, une aura, dont l'[ID] est spécifié, peut être lancée via la commande :
Dès qu'un PNJ passe sur un waypoint, il peut être privé d'une aura, dont l'[ID] est spécifié, grâce à la commande :
Naturellement, cela peut aussi être mis en œuvre au waypoint où l'aura est activée.
Un PNJ peut exécuter une emote, dont l'[ID] est spécifié, à chaque fois qu'il atteint un waypoint.
Vous pouvez retrouver ici une liste qui regroupe tous les emotes du jeu.
Lorsqu'un PNJ atteint un waypoint, un son correspondant à l'[ID] spécifié peut être émis.
Tous les [ID] des sons du jeu sont disponibles sur « Wowhead ».
Attribuer le son 0 à un waypoint désactive le son à cet emplacement.
Chaque fois qu'un PNJ traverse un waypoint, vous pouvez le faire parler, crier ou écrire une émote.
Pour annuler cette fonction, réutilisez la commande sans spécifier de texte dans [text].
Cette commande permet de définir la probabilité de déclenchement des événements sur un waypoint.
Tous les événements sur un waypoint ont la même probabilité en pourcentage.