Grâce au tutoriel précédent, vous êtes désormais capable de créer un PNJ-forgé.
Maintenant, passons au paramétrage en attribuant un nom à votre PNJ. Pour ce faire, faites-le apparaître, ciblez-le, puis utilisez la commande ci-dessous :
Avant d'aborder la personnalisation des modèles pour les PNJ-forgés, sachez qu'il est possible de nommer un PNJ selon son sexe.
Ainsi, un PNJ nommé « Citoyen de Hurlevent » peut être appelé « Citoyenne de Hurlevent » s'il dispose d'un modèle masculin et féminin, tout en utilisant le même ID.
Gardez néanmoins à l'esprit que la différenciation des sexes n'est pas toujours reconnue par le jeu. De plus, la commande ne fonctionne pas pour les modèles “neutres” (gnolls, élémentaires, murlocs, etc...).
Il est possible d'ajouter un sous-nom à votre PNJ-forgé, comme un titre ou un nom de guilde, qui s'affichera sous le nom principal entre < > (voir l'exemple).
La faction d'un PNJ-forgé détermine son comportement envers les joueurs et les autres PNJ, en fonction de leurs propres factions.
Par défaut, un PNJ-forgé est amical, avec la faction numéro 35, mais vous pouvez définir une autre faction via :
Vous pouvez choisir d'afficher ou de masquer le nom de la faction d'un PNJ-forgé dans son info-bulle lorsque vous le ciblez.
Par défaut, cette option est activée, mais certaines factions, comme la 35, ne s'affichent pas.
Consultez les ID de factions sur Wowhead en cliquant ici.
Vous pouvez définir le niveau d'un PNJ-forgé comme aléatoire (entre 1 et 120) ou fixe.
Le niveau aléatoire change à chaque apparition ou redémarrage du serveur.
Pour personnaliser le portrait d'un PNJ-forgé et lui ajouter des ornements purement cosmétiques, vous pouvez ajuster son rang. Cela permet, entre autre, de les classer selon leur rôle ou leur puissance.
Si le niveau d'un PNJ dépasse le vôtre et qu'il est de rang élevé, son niveau sera affiché comme « ?? »
Le tableau suivant répertorie les identifiants nécessaires à la commande :
Normal : 0 | Élite : 1 | Élite-rare : 2 | Boss :3 | Rare : 4 |
La personnalisation des PNJ-forgés inclut la définition de leurs points de vie (PV) et, si applicable, points de mana (PM), dans une plage de 10 à 1 000 000 000.
La mana s'affichera uniquement si le PNJ appartient à une classe qui en dispose, telle que mage, démoniste, druide, paladin, prêtre ou chaman (voir le guide sur les classes des PNJ-forgés).
Par défaut, un PNJ blessé régénère 33,3 % de ses PV toutes les 3 secondes.
Utilisez la commande suivante pour désactiver cette régénération :
La personnalisation des PNJ-forgés permet de définir leur type, ce qui peut affecter leur visibilité sur la minimap avec des auras spécifiques.
Pour rendre un PNJ détectable par un sort comme « Pistage des humanoïdes », attribuez-lui le type « humanoid »
Vous trouverez ci-dessous tous les types du jeu :
Bête = beast | Élémentaire = elemental | Démon = demon | Draconien = dragonkin | Totem = totem | Mécanique = mechanical |
Géant = giant | Humanoïde = humanoid | Bestiole = critter | Mort-vivant = undead | Familier = pet |
Il est possible de modifier le statut de ciblabilité d'un PNJ-forgé. Un PNJ inciblable ne peut pas être ciblé ou sélectionné, mais il reste visible.
Si vous souhaitez rendre le PNJ ciblable uniquement par vous-même (en ayant les permissions nécessaires), il y a cette option :
Généralement, on distingue un joueur d'un PNJ par leur cadre de sélection et la couleur du nom au-dessus de leur tête.
La commande ci-dessous permet à un PNJ-forgé de ressembler davantage à un joueur lorsqu'il est sélectionné.
Notez que cette option est compatible uniquement avec la faction par défaut, à savoir la numéro 35.
Pour que votre PNJ-forgé puisse voler et ne pas tomber dans le vide, ciblez-le puis entrez :
Cette commande vous permet de contrôler l'animation de vol de votre PNJ-forgé.
L'option « dynamic » fait que le PNJ vole uniquement lorsqu'il est hors du sol et marche quand il est sur le sol.
L'option « always » applique l'animation de vol en continu, même lorsqu'il est au sol.